La bête du Gévaudan
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La bête du Gévaudan


 
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 Les amres (au cas où)

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Darth Gévaudan

Darth Gévaudan


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MessageSujet: Les amres (au cas où)   Les amres (au cas où) EmptyMar 27 Mar - 17:35

Bon, au cas où effectivement il y aurait des combats sur le site, voilà la liste des armes et leurs dégâts:

-Lance, hallebarde: 350 points de dégâts
-Paradou, arme improvisée: 250 points de dégâts
-Hâche en tout genre: 400 points de dégâts
-Épée: 420 points de dégâts
-Carabine: 600 points de dégât
-Mousquet: 500 points de dégâts
-Dague: 200 points de dégâts
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Snoop
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MessageSujet: Re: Les amres (au cas où)   Les amres (au cas où) EmptyMar 27 Mar - 19:01

Bon pour l'instant, voilà ce que j'ai.


Topic 17 [Les armes]


Un Forum-RPG sans arme, c'est difficile à faire, non? Eh bien voilà, nous y arrivons.
Tout d'abord, seul les militaires possède des armes à feu. Et ce ne sont que des carabines.
Oui c'est dommage mais c'était la réalité et nous essayons de recréer le mieux possible le Gévaudan du 18e siècle.
Si vous n'êtes pas militaire, vous avez droit aux armes blanches ainsi qu'aux autres armes simplisistes.
Par contre, avec une licence ou lorsque vous passez au niveau hiéarchique moyen, vous pouvez acheter une arme à feu!
Voici donc trois lises d'armes.

Armes blanches :

- Pelle
- Arme de passage
- Fourche
- Rateau
- Bâton de bois
- Fauche
- Pied de bîche
- Marteau
- Fouet
- Torche
- Chandelle

Armes simplistes :

- Sabre
- Couteau
- Rapière
- Épée
- Arc à flèche
- Poignard

Armes à feu :

- Carabine
- Armes de poing
- Pistolet
- Pistolet anglais
- Canon
- Mousqueton

Armes exotiques :

- Katana


Dernière édition par le Mer 28 Mar - 19:19, édité 1 fois
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Snoop
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MessageSujet: Re: Les amres (au cas où)   Les amres (au cas où) EmptyMar 27 Mar - 19:03

Maintenant :
1. Essai de trouver d'autres armes.
2. Rajoute des règlements s'il y en a.
3. Trouve les points de dommages de tous les armes!

Bonne chance. ;)
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Darth Gévaudan

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MessageSujet: Re: Les amres (au cas où)   Les amres (au cas où) EmptyMar 27 Mar - 19:39

Bémol:

-Le Katana, c'est pas vraiment une arme simpliste. Les amres (au cas où) Icon_con
Plus une amre exotique.

Et aussi, j'ai vu l'arme bougie?!

Mais bon, inutile de s'énerver avec les armes. Le jeu sera surtout basé sur l'enquête. Pas le massacre.
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Snoop
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MessageSujet: Re: Les amres (au cas où)   Les amres (au cas où) EmptyMer 28 Mar - 9:17

Bah c'est toujours bon d'avoir...
Et tu crois que l'on devrait ajouter les armes exotiques?
(Imagine que Xavier vient sur le forum, lol...)
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Darth Gévaudan

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MessageSujet: Re: Les amres (au cas où)   Les amres (au cas où) EmptyMer 28 Mar - 17:23

Seuls les étrangers peuvent avoir des armes exotiques.
Et oui, c'est utile de rajouter cette section si on veut pas se retrouver avec une bande de type armé à l'orientale.
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Snoop
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MessageSujet: Re: Les amres (au cas où)   Les amres (au cas où) EmptyMer 28 Mar - 19:19

Et à part le katana?
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Darth Gévaudan

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MessageSujet: Re: Les amres (au cas où)   Les amres (au cas où) EmptyJeu 29 Mar - 7:29

Toutes les armes venant d'un autre pays que la France (arme traditionelle d'un pays, par exemple)

-Katana
-Nunchaku
-Kukri
-Nagitana
-Shikomi-zue
-Wakizashi
-Etc.
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MessageSujet: Re: Les amres (au cas où)   Les amres (au cas où) Empty

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