Bon, ceci devrait être la version finale
Habitants du Gévaudan
Comprent: Toute personne vivant au Gévaudan depuis au moins 1 ans.
Emplois: Libre, mais ne peut pas être:
-Haut placé (curé, évêque, capitaine)
-L'emploi de quelqu'un qui a besoin de savoir lire (moine et enseignant, par exemple)
-Doit être un emploi ne rapportant qu'une petite somme d'argent
-Doit être un emploi qui n'a pas besoin d'instruments coûteux (physiciens, par exemple)
Possession permise: 3 armes improvisées (max), 4 items de survie (corde, ration, manteau, etc.), instrument de métier, 1 maison (1 étage, 4 pièces, meubles rudimentaires)
Âge: 17 ans et plus
Obligations: Participer aux battus (si le personnage est un homme). obéir au doigts et à l'oeil aux nobles.
Privilège:
-Les joueurs peuvent s'inscrire dans la liste d'attente pour avoir une chance de posséder un fusil ou de savoir lire
Compétence permise: Compétence de survie, compétence de travail, compétence sociales. Pas de compétence guerrière.
Argent: 1d100 livres
Note: Les habitants doivent faire leurs travail 6 jours sur 7, sans quoi ils perdent de l'argent (5 sols par jour). Une femme ou un enfant peut accomplir le travail (seulement le travail des champs, par exemple) mais ils peuvent être attaqués par la Bête...
Étrangers
Comprent: Toute personne étant au Gévaudan depuis moins d'un an.
Emplois: Serviteurs, apprentis. Très faible revenus
Possession permise: 1 arme à feu ou une arme exotique (katana, nunchaku, par exemple), 1 arme de guerre (épée, lance, arbalète), chambre à l'auberge
Âge: 15 ans et plus
Obligations: Doivent se conformer aux règle locales, doivent utiliser avec parcimonie leurs armes, peuvent être réquisitionnés pour une battue (50% de chance). Aucun pouvoir politique (vote, par exemple). Peut être exclus à cause de ses origines.
Argent: 5d10 livres
Compétence permise: Toute, sauf compétence liée à un emploi (forgeron, par exemple)
Note: Les étrangers ne sont pas obligés de travailler chaque jour.
Militaires
Comprent: Tout les soldats du régiment
Possession: 1 arme à feu, 1 arme de guerre, 1 uniforme, 1 kit de matériel pour une compétence possédée (un soldat doué en crochetage aura un kit de crochetage, par exemple)
Âge: 16 ans et plus
Obligations: Doivent suivre les ordres à la lettre. Ont un travail dangereux. Ne peuvent quitter le Gévaudan sans autorisation.
Argent: 2d10 livres
Compétence: Copmétence guerrière ou compétence technique (crochetage, par exemple), compétence sociale. Pas de compétence liée à un métier